しばらく前にUPした現在進行中のZ1Rですが、
途中経過を。
程よくエッジを立てた外装パーツの制作に一苦労。。。Orz
テクスチャはまだ仮のものですが色だけ雰囲気を合わせてます^^
以前UPしたSSとさほど見た目には変わりがありませんが、
ほとんどのパーツを作り直してますw
スクリーンには空の景色が映りこんでます^^
光沢を入れてもこの角度だとよれた感じが気にならないぞっとw
というわけでのんびりのんびり進行してます^^;
2009/12/01
2009/10/06
久しぶりにメッシュ画面でもw
こそっと進行中のZ1-Rですが、
まだフロントカウルをいじってたりしてます^^;
最近、TATARAのメッシュ画面をUPしてなかったので、
久しぶりにUPしてみるデス^^
ライト部分が穴あきになるのでトーラスをベースにしています。
アスペクトレートは64×16
一見、cylinderでもよさそげですが、
肉厚を持たせるためトーラスとしています。
つまり、この状態だと内側の面にも頂点が配置されてるということですね~
ほっぺたのあたりの分解能が不足してるために
表面に輝きを入れると歪みが出てしまいます。。。
これは致し方ないという感じかな。。
表面テクスチャを気にしなければ、中間の点を省いて直線でつないでもいいですね
実にマップ17個目のUPです。。。
うちの場合バイクの部品1つ作るのに10や20UPするのはざらなんですけどねw
2枚目のSSは表面テクスチャが貼ってあり輝きLOWになってます。
まだフロントカウルをいじってたりしてます^^;
最近、TATARAのメッシュ画面をUPしてなかったので、
久しぶりにUPしてみるデス^^
ライト部分が穴あきになるのでトーラスをベースにしています。
アスペクトレートは64×16
一見、cylinderでもよさそげですが、
肉厚を持たせるためトーラスとしています。
つまり、この状態だと内側の面にも頂点が配置されてるということですね~
ほっぺたのあたりの分解能が不足してるために
表面に輝きを入れると歪みが出てしまいます。。。
これは致し方ないという感じかな。。
表面テクスチャを気にしなければ、中間の点を省いて直線でつないでもいいですね
実にマップ17個目のUPです。。。
うちの場合バイクの部品1つ作るのに10や20UPするのはざらなんですけどねw
2枚目のSSは表面テクスチャが貼ってあり輝きLOWになってます。
2009/10/02
Bike Riding Pose
どーんw
QAVの機能、ADDをつかって一堂に会したKZ1973RSのポーズたちです^^
まとめちゃうとゾンビか怪しい集団のようですな。。。w
HCB1976FOURのポーズをベースにしましたが、結局全部作り直ししたですw
シートもHCBに比べ幅が広い為、ガニマタ気味になり、
同じベースでも雰囲気がだいぶ変わったように思います^^
上のSSのほかにもポーズを作ります。
少し動きのあるものも入れようかと検討中。
QAVの機能、ADDをつかって一堂に会したKZ1973RSのポーズたちです^^
まとめちゃうとゾンビか怪しい集団のようですな。。。w
HCB1976FOURのポーズをベースにしましたが、結局全部作り直ししたですw
シートもHCBに比べ幅が広い為、ガニマタ気味になり、
同じベースでも雰囲気がだいぶ変わったように思います^^
上のSSのほかにもポーズを作ります。
少し動きのあるものも入れようかと検討中。
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